诛仙手游暴击怎么算

在诛仙手游的伤害体系中,暴击和爆伤加成是两个极具攻击优势的核心属性。暴击决定了你攻击时触发暴击的概率,而爆伤加成则是在暴击基础上进一步提升暴击伤害的系数。这两个属性对所有职业都至关重要,合理的属性搭配能让你的输出能力产生质的飞跃。

诛仙手游暴击怎么算[图1]

暴击率的具体计算机制暴击率的计算并非简单的数值叠加,而是涉及攻击者与被攻击者双方属性的复杂比较。根据游戏机制,暴击率=攻击者暴击率属性值÷÷。其中攻击者暴击率属性值来源于装备、技能、阵灵等多方面加成,攻击率属性系数会随着角色等级提升而降低,这意味着高等级玩家需要堆叠更多暴击属性才能保持相同的暴击率。被攻击者的技能防御属性值则取决于目标的防御能力,技能防御属性系数为固定值。理解这个公式有助于你在装备选择和属性培养上做出更明智的决策。

诛仙手游暴击怎么算[图2]

暴击伤害的计算方式当攻击触发暴击时,造成的伤害将按照暴击伤害=基础攻击力×暴击伤害系数的公式计算。基础攻击力指的是角色攻击时的基础属性值,而暴击伤害系数则由装备、技能、天书等系统共同决定。值得注意的是,暴击伤害通常是普通攻击的两倍以上,这也是为什么暴击属性如此重要的原因。在实际战斗中,一个高暴击高爆伤的角色往往能瞬间改变战局。

爆伤加成的增益效果爆伤加成是在暴击伤害基础上的额外提升,其计算公式为爆伤加成=暴击伤害系数×爆伤加成系数。爆伤加成系数同样来源于装备和技能的加成。这里需要特别注意的是,暴伤和暴减属性是相互克制的,暴伤比目标的暴减每高100点,就能增加3%的暴击伤害。但暴伤属性存在上限,最高比目标高出9000点左右,可提升将近400%的暴击伤害,超过这个数值后多余的暴伤就会溢出无效。因此,在暴伤堆到一定程度后,转而提升攻击属性的收益会更大。

属性堆叠的实战策略暴击和爆伤都是需要优先堆叠的属性,但达到一定程度后就不能单纯以加减法来计算收益。在宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统中都能获得暴伤和暴减加成。技能的暴伤和自身的暴伤通常是乘加计算,这意味着技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益会更高。同时,一些回复性技能效果可以增幅暴减属性,这在PVP对战中尤为重要。

实战中的属性平衡在实战中,暴击属性的堆叠需要综合考虑命中属性的配合。如果命中不够,即使暴击再高也无法有效输出。因此,在属性培养上需要找到暴击与命中的平衡点。对于云梦等依赖连击的职业,还可以利用隐身技能获得的暴击增益,在现身后配合控制技能打出爆发连招。不同职业对暴击属性的需求也有所差异,例如合欢职业就更需要平衡暴击与暴伤的比例。

属性溢出的应对方案当暴击属性堆叠到一定程度后,可能会出现属性溢出的情况。这时就需要重新调整属性分配,将资源投入到其他更有价值的属性上。比如在暴击率达到一定水平后,可以转而提升攻击力或爆伤加成,这样能获得更高的整体伤害提升。同时,也要注意对手的暴减属性,根据实际情况调整自己的暴伤数值,避免无效堆叠。